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-----------------------------------INSTRUCCIONES DETALLADAS--------------------------------
----------------------------------GENERADOR MYTHRAS V. 2.0---------------------------------
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  1. Introducción: El generador de Mythras está hecho para facilitar la tarea 
        de crear personajes y enemigos a todos los jugadores hispanohablantes.
        El excel es más intuitivo de lo que parece a simple vista y una vez te
        habituas a él tardas muy poco en crear personajes. Como ya he adelan-
        tado puedes crear tanto personajes como enemigos. Son tres las hojas 
        que contiene el archivo: Maestra, Ficha y Enemigos. El Generador se   
        puede usar para los siguientes fines:

          a) Crear PJs y enemigos con facilidad, sin tener que calcular mano a 
               mano las habilidades y otras características. Además, la ficha
               generada puede imprimirse si así se quiere. 
          b) Proporciona una ficha con la que se puede jugar en línea. La hoja 
               "Ficha" contiene celdas que se pueden editar y modifican las 
               habilidades. Por ejemplo, el valor de las habilidades tiene en
               cuenta el nivel de fatiga y la carga del personaje.

    ¡¡Importante!! Las casillas que se tienen que rellenar en el generador están 
       marcadas con un margo grueso negro. El excel no está protegido contra la 
       escritura, así quien lo desee puede modificarlo a su gusto. Esto puede 
       suponer borrar sin querer alguna celda importante. Recuerda que el botón 
       de retroceder o Ctrl+z puede evitar muchos sustos. 

  2. Maestra: La hoja Maestra es la que hay que rellenar para poder crear un
        personaje con las reglas de Mythras. Aunque la hoja permite emular el
        proceso de creación de un personaje, no sustituye al manual básico que 
        es imprescindible para jugar. La hoja Maestra contienen instrucciones 
        en cuanto a qué datos hay que introducir en todo momento. A continua-
        ción se exponen con mayor detalle. 

            a) Características: Es preciso repartir los puntos de características (75)
                 entre las distintas características no excediendo en ningún momento
                 el máximo o el mínimo indicado. Una vez repartidas, es preciso co-
                 piar estos valores en la columna "Actuales". Cualquier modificación
                 posterior de las características (debido al entrenamiento, enferme-
                 dades, maldiciones, etc.) debe efectuarse siempre sobre los valores 
                 de esta columna. La columna "Originales" proporciona únicamente
                 los valores de las características iniciales del personaje para que
                 puedan usarse de referencia. 

           b) Nombre y edad: Un poco más abajo de la tabla de características 
                se encuentra un formulario para el nombre y la edad del personaje. 
                También puede indicarse aquí el nombre de los estilos de combate
                (si ya has pensado en ellos) y para calcular el dinero inicial del 
                PJ es preciso rellenar el resultado de una tirada de 4d6. No pasa 
                nada por no rellenar esto último ahora, siempre lo puedes rellenar 
                más tarde. 
 
           c) Complexión, cultura, profesión y clase social: Es preciso  
                ir indicando con una X cual es la complexión del PJ, su cultura, 
                profesión y clase social. Se recomienda hacerlo en orden puesto
                que las distintas clases sociales dependen de la cultura a la que 
                pertenece el PJ. 

         d)  Habilidades: Llegamos a la parte más confusa del generador, 
               puesto que hay que distribuir distintos puntos en habilidades
               básicas y profesionales. Según la cultura y la profesión escogi-
               da, vas a tener disponibles una serie de habilidades básicas y 
               profesionales entre las que distribuir distintos puntos. Lo más
               importante que tienes que tener en cuenta es que debes repar-
               tir los distintos puntos (por cultura, profesión y gratuitos) 
               entre habilidades profesionales y básicas que se corresponden a 
               las debidas a la cultura y a la profesión (en caso de los puntos 
               de cultura y profesión). En lo que respecta a los puntos gratui-
               tos estos se deben de repartir entre las habilidades básicas y 
               las profesionales seleccionadas. Existen otro tipo de detalles:
                    
                      d1) La cultura y la profesión escogida tienen asociadas 
                             unas determinadas habilidades básicas y profesio-
                             nales. Estas habilidades vienen marcadas con una X.
                             En el caso de las habilidades profesionales, debes 
                             escoger 3 por cultura y otras 3 por profesión. Las 
                             habilidades profesionales escogidas por la profesión
                             pueden coincidir con alguna de las 3 escogidas de la
                             cultura. 
                    
                     d2) En cuanto a las habilidades profesionales, debes dis-
                            tribuir todos los puntos de habilidad por cultura 
                            y profesión entre las habilidades seleccionadas. 
                            Siendo el mínimo a distribuir 5 y el máximo 15 
                            (aunque puede variar dependiendo de la edad). En 
                            cuanto a las habilidades básicas, debes distribuir 
                            obligatoriamente el mínimo de puntos de cultura 
                            entre todas aquellas habilidades básicas que por
                            cultura tengan asignada una X. No ocurre así con 
                            los puntos asociados a la profesión. Si hay una 
                            habilidad básica marcada por una X debido a la
                            profesión no tienes que distribuir puntos por 
                            profesión si no quieres.   

                    d3) Los puntos gratuitos pueden repartirse como quieras
                           entre las habilidades básicas y las habilidades pro-
                           fesionales seleccionadas. En este caso el mínimo a 
                           distribuir es 1, y el máximo sigue siendo 15, aunque 
                           podría variar dependiendo de la edad del PJ. El 
                           número de puntos gratuitos también depende de la edad 
                           al reflejar una mayor o menor experiencia del PJ. 

                    d4) A la hora de repartir los puntos grauitos, puedes selec-
                           cionar una habilidad profesional o estilo de combate
                           adicional que refleje un "hobby". 
                     
                    d5) A la hora de distribuir puntos debido a la cultura y a la
                           profesión se tiene en cuenta el estilo de combate para
                           distribuir puntos en ellos si así lo deseas. 

                    d6) Existen otras tres columnas adicionales en las habilida-
                           -des. Puedes mejorar las habilidades de PJ a través de 
                           meter puntos en estas columnas siguiendo las reglas de
                           mejora del PJ (manual básico Mythras, pg. 80). Las co-
                           lumnas reflejan el entrenamiento, las tiradas de expe-
                           riencia y las pifias.                    

         e) Equipo: Primero, si no has rellenado la casilla de 4d6, hazlo. 
              Una vez hecho ya puedes escoger el equipo del PJ simpre atendien-
              do a los criterios del director de juego o de la ambientación. Parece
              complejo, pero no lo es en absoluto. Siempre que tengas un objeto
              seleccionalo con una X. Si además llevas equipado ese objeto marca
              C1, C2 o C3 en caso de que sea un arma cuerpo a cuerpo o un escudo. 
              Si se trata de un arma a distancia marca D1, D2 o D3 en la casilla co-
              rrespondiente. Con armaduras lo mismo, pero es únicamente preciso
              marcar una X. Si has comprado el arma o armadura debes indicar
              la diferencia de éxito (de la tirada diferencial) tratando de regatear el
              objeto lo que modifica el precio. Más abajo tienes una tabla con obje-
              tos adicionales que puedes añadir. Todo esto permite actualizar el 
              inventario del PJ y controlar su dinero. 

        f) No debería quedar nada por rellenar en la hoja Maestra. Ahora dirígete
            a la hoja Ficha y podrás ver como todo está debidamente completada
            con las características, atributos, habilidades y equipo escogido. 

  3. Ficha: La hoja Ficha es la hoja en la que aparece de forma compacta toda         
        la información del PJ. La hoja Ficha cuenta con información que también
        puede ser rellenada por el jugador. Los espacios para rellenar (sin contar
        la sección de magia) son 5. El primer lugar es la columna de 'Daño efecti-
        vo' situado en los PG. En esta columna debes introducir el daño que reci-
        be el PJ en una localización una vez se ha sustraido el valor de PA. Las ca-
        sillas más claras asociadas a 'Ingresos' y 'Ptos. poder gastados' también. 
        Por último, hay espacios editables para 'notas' diversas y para las pasio- 
        nes que tenga el PJ. 
             Existe otro gran espacio en esta hoja dedicada a la magia. La magia 
       es el aspecto de mayor personalización del juego, es por ello que se ha 
       optado por dejar espacios editables para que los jugadores con aptitudes
       mágicas añadan sus hechizos, milagros, espíritus, etc. Por supuesto, la 
       ficha calcula automáticamente algunos valores importantes para los 
       usuarios de magia. Por último, destacar que los hechiceros pueden con-
       sultar la tabla de puntos de manipulación indicando un determinado nº
       de estos puntos obteniendo todo lo que pueden hacer con estos. 

       Nota: Actualmente existe también en inglés una hoja de excel para 
       crear una ficha de personaje. Puedes encontrarle en la página oficial
       de Mythras de la editorial The Design Mechanism. 
    
  4. Enemigos: Se trata de una hoja que permite calcular algunas características
      para enemigos, ya sean bestias o incluso NPCs. No es tan detallado como 
      las otras hojas, pero permite hacer apaños rápidos. En este caso es preci-
      so rellenar las características y marcar algunos elementos con X o asignar
      puntos a las habilidades. Si buscas un generador más completo la página web
      https://skoll.xyz/mythras-eg/ no solo te permite crear NPCs con mayor grado
      de detalle, sino que además cuenta con un banco de criaturas ya generadas
      por distintos usuarios que pueden usarse con gran facilidad. 